Le Covenant

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    Lysandre
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    Message  Lysandre Lun 24 Aoû - 11:04

    Factions


    Le Covenant se subdivise en trois entités, appelées factions. Celles-ci possèdent leurs propres règles et traditions, voire leur propre hiérarchie interne. Toutes néanmoins font pleinement partie du Covenant, défendant les valeurs de celle-ci et demeurant soumises à l'autorité de ses dirigeants.

    [HRP :]
    Une fois au sein du Covenant, libre à vous d'apprendre avec le temps à le découvrir lui et ses membres. Tôt ou tard néanmoins, il faudra que vous vous interrogiez sur le rôle que vous souhaitez y tenir. Le Covenant compte en effet plusieurs facettes, au travers des factions qui la constituent. Libre à vous donc de vous investir dans une ou plusieurs de ces facettes, sachant dans tous les cas qu'aucun choix en la matière ne sera définitif. Vous serez en effet tout à fait libre de changer de faction selon l'évolution de votre personnage, tant que cela reste cohérent.
    [/HRP]


    Le Cercle des Murmures

    Le Cercle des Murmures s'occupe des aspects politiques du Covenant, négociant avec les autres entités politiques mais aussi les autres confréries. Il se charge en outre de collecter et de préserver les savoirs passés et présents.

    [HRP]
    Pour Tout savoir sur le Cercle des Murmures
    Type de Personnages : Diplomates, érudits, espions,...
    [/HRP]


    Les Crocs d'Acier

    Bras Armé du Covenant, les Crocs d'Acier se préparent à la guerre qui couve dans les Terres du Milieu, n'hésitant pas à frapper d'ores et déjà l'ennemi où qu'il soit.

    [HRP]
    Pour Tout savoir sur les Crocs d'Acier
    Type de Personnages : Combattants, amateurs de pve et/ou de pvp.
    [/HRP]


    La Compagnie de Bois Argenté

    Cette compagnie marchande implantée depuis près de deux siècles dans la ville de Bree est spécialisée dans l'exploitation et la négociation des ressources forestières, mais aussi des produits manufacturés à partir de celles-ci. Elle est notamment réputée pour la qualité des meubles et décorations qu'elle propose à une clientèle variée.

    [HRP]
    Pour Tout savoir sur le Comptoir de Bois Argenté
    Type de Personnages : Artisans, marchands,...
    [/HRP]
    Lysandre
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    Message  Lysandre Mar 1 Sep - 20:53

    Institutions


    Au delà des factions qui forment le Covenant, il existe des Institutions, groupements d'individus pouvant appartenir à l'une ou l'autre faction.

    Les Gardiens

    Autrefois, le rôle des Gardiens ne consistait qu'à collecter puis préserver la connaissance et le savoir. Avec le temps, leur rôle évolua peu à peu, jusqu'à ce qu'ils ne soient plus seulement de simples érudits, mais aussi les yeux et les oreilles de la Maison Blanchétoile puis du Covenant. Les Gardiens sont souvent originaires d'horizons très diversifiés, ce dont ils tirent une grande force. Ceux reconnus comme tels font souvent office d'érudits ou d'éclaireurs pour le compte de la Famille. D'aucuns mènent d'ailleurs régulièrement des missions archéologiques on ne peut plus officielles.

    Missions :

    • Collecter et préserver les connaissances des âges passés
    • Détecter et éliminer les menaces potentielles pouvant peser contre le Covenant
    • Recenser les diverses entités politiques et culturelles d'Arda (Factions en jeu et Guildes RP)

    [HRP]
    Personnages plus impliqués dans les intrigues politiques, l'espionnage ou encore l'exploration (gameplay parlant) et le PVE. Ces personnages agissent généralement dans l'ombre, travaillant souvent pour et avec de vieux alliés de la Maison Blanchétoile et donc du Covenant, connus sous le nom de Rôdeurs. Les Gardiens sont entraînés à endosser d'autres identités, bien que certains se content officiellement du rôle d'éclaireurs ou de bibliothéquaires.
    [/HRP]


    La Milice

    Chaque membre du Covenant n'appartenant pas aux Crocs d'Acier peut librement choisir de rejoindre la Milice. Si celle-ci n'est employée que dans le cas de crises graves méritant de faire appel à toutes les forces du Covenant, ses membres n'en demeurent pas moins de participer régulièrement à des entraînements, qui visent à leur apprendre à combattre ensemble mais aussi et surtout aux côtés des combattants entraînés et disciplinés des Crocs d'Acier.

    Les miliciens sont placés sous la direction du Commandeur des Crocs.

    Missions :

    • Renforcer les forces armées du Covenant en cas de nécessité

    [HRP]
    La milice permet clairement de faire participer vos personnages aux sorties des Crocs, notamment les éventuelles sorties PVE ou PVP.
    [/HRP]
    Isiliell
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    Message  Isiliell Ven 23 Oct - 15:26


    Tenue de la Milice


    Milicien


    • Haubert en mailles, teint en noir.
    • Bottes de cuir, teintes en noir.
    • Gants en tissu, teints en noir.
    • Cape unie, teinte noir


    Organisation Milice13
    Lysandre
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    Message  Lysandre Ven 8 Jan - 9:31

    Groupes Thématiques


    Le Covenant accueille en son sein différents groupes thématiques, pouvant éventuellement servir d'aide à l'élaboration de bg mais aussi et surtout de toiles de fond pour certaines intrigues et animations.

    Tout membre du Covenant (ou postulant) peut demander à ce que son bg soit relié à l'un de ces groupes thématiques. Néanmoins, ceci devra être au préalable validé par le référent du groupe.

    Le Clan Pierracoeur

    En attente présentation.

    Pour en savoir plus sur le Clan Pierracoeur.

    [HRP]
    Référent : Thrarin Oaken Pierracoeur.
    Nains exclusivement.
    [/HRP]


    La Maison Blanchétoile

    Autrefois une puissante et respectée Maison Noble du Royaume d'Arnor, la Maison Blanchétoile fut anéantie par les troupes du Roi-Sorcier d'Angmar au début du Troisième Age. Les survivants se dispersèrent, pous s'établir en divers régions de la Terre du Milieu. Au fil des siècles, de nouvelles cellules familiales emergèrent et évoluèrent indépendamment les unes des autres pour former trois entités propres, distinctes mais pourtant unies par des racines communes.

    La Maison Blanchétoile refit officiellement son apparition au grand jour il y a quelques temps de celà sous l'impulsion de Ser Trystiel Blanchétoile, qui fut rapidement remplacé à la tête de la Maison par son cousin, Ser Raeniel Blanchétoile.

    Pour en savoir plus sur la Maison Blanchétoile.

    [HRP]
    Référent : Lysandre
    Famille noble humaine.
    [/HRP]


    La Maison Imrahad

    En attente présentation.

    Pour en savoir plus sur la Maison Imrahad.

    [HRP]
    Référent : Isiliell
    Maison marchande humaine, originaire du Gondor.
    [/HRP]

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